近日,《崩壞:星穹鐵道》可謂遊戲圈中的頂流,相關話題討論層出不窮,熱度居高不下,其中最引人注目的,莫過於崩鐵與Mappa聯合製作的原創動畫概念PV「死於午後」,讓全球玩家與動漫迷齊聲高呼「雙廚狂喜」!

崩鐵自上市以來,劇情始終廣受好評,無論是嚴肅或輕鬆的故事,文案皆相當出色。而Mappa在動畫產業中,製作水準亦眾所周知,此次雙方夢幻聯動,實為強強聯合。

正因如此,近日除了玩家逐帧解析「死於午後」的劇情細節外,不少業內人士也相继進行PV鑑賞,以專業眼光解析動畫的鏡頭語言,讓玩家看見不同人群對動畫的多元理解。

例如一位海外動畫師的鑑賞,他本身接觸過崩鐵,對遊戲世界觀有一定了解,解析時會將動畫師的理解與遊戲內容結合。如卡芙卡在血雨中與黑貓相遇的鏡頭,他認為設計極為巧妙。

在某些傳統文化中,黑貓具多種象徵意義,既有視為瑞獸能驅邪者,亦有部分民俗傳說認為不祥。動畫中,黑貓出現時,卡芙卡於血雨中略顯狼狽,但此次相遇後,卡芙卡成為星核獵手,此般狼狽模樣再未出現,此時回望相遇畫面設計,便覺確有不同意義。

而對崩鐵遊戲內容不熟悉者解析時,以純觀眾視角看待「死於午後」PV,會發現動畫同樣具吸引力。透過一位電影製作人的解析,可更深入瞭解PV的出色之處。

PV在展示導演、角色設計介紹畫面後,鏡頭隨卡芙卡翻花繩的視角切入各角色,這位電影製作人指出此設計近乎漫畫分鏡手法,猶如卡芙卡操縱絲線框起畫面,以此概念作為鏡頭框架設計極為絕妙。


另開頭銀狼打碟時出現環境音,將畫面與聲音完美連結,此為常見電影技巧,乃場景、角色與聲音的互動方式,可增添複雜感。

後續刃與獸人角色戰鬥畫面,以俯拍鏡頭呈現,展現空間感,同時可感知動作設計的調度。

此外,整個PV的構圖、動作設計、長焦鏡頭運用等,在這位電影製作人眼中皆屬頂級,他更直言崩鐵與Mappa聯動製作的此PV全然展現實力,實在令人驚艷。

從不同專業人士解析可見,崩鐵與Mappa聯動不僅吸引遊戲玩家,在動畫愛好者眼中,此亦為極優秀PV,於動畫市場具強大競爭力,難怪動畫公布後能獲如此高熱度。

對於崩鐵與Mappa聯動製作的動畫PV,不知各位看法如何?