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大家好,我是遊戲曉弟。
最近,曉弟在社群看到阿古朵玩家熱議,表示明明對戰數據相當亮眼,系統也給了15.8的評分,這分數換作其他英雄早就獲得頂級稱號了,但阿古朵卻只有金牌。要知道《王者》現在評分上限才16分,所以15.8已是極高分數。說實在的,這種情況在阿古朵身上確實比其他打野英雄常見許多,那麼阿古朵要拿到頂級評價到底有多難?

開始之前,還是先科普一下知識:英雄的頂級/金牌/銀牌/銅牌等評價,其實和評分本身關係不大,主要還是看跟同位置、同段位、同英雄的其他玩家相比。而頂級評價的一般硬性要求是,評分要排在前1%的玩家。

回過頭來說阿古朵,阿古朵自身強度很在線,雖然定位改為射手,但目前依舊以打野居多。獨有的長手優勢在對位入侵和拉扯時非常順手,加上後續調整將阿古朵和球球分開計算血量,生存能力也因此提升不少。
正因為強度在線,阿古朵成了多排車隊的熱門選擇,尤其是三排、五排的隊伍,因為默契度高、節奏統一,能讓阿古朵在同段位打出遠超普通玩家的對局數據,這也是阿古朵評分特別難打的原因——當大量高水準的阿古朵玩家把整體評分拉得很高時,普通玩家就算打出15分以上的好數據,排名也擠不進前列。

遊戲營地其實有個很有趣的數據,那就是英雄MVP榜和英雄金牌榜。這個榜單顯示,阿古朵在英雄MVP榜穩居第一,代表這個英雄經常拿到全隊的MVP評價,也就是往往全隊評分最高的位置;但英雄金牌榜上卻看不到阿古朵的身影,從另一個角度證實了阿古朵的評分確實比較內卷。

除了評分排名的硬性要求外,其實每個英雄、每個位置都有自己獨立的評分維度,只是官方沒有具體公佈。不過在遊戲結束後的結算頁面,可以看到一些詳細資訊。以下圖這些評分比較高的為例,可以發現高評價主要集中在經濟轉傷害、擊殺數、推塔等方面,說明這些是阿古朵重點考察的評分維度,可以朝這些方向努力。

此外,打野英雄自然也有固定的位置評分維度,比如遠古生物控制率、入侵反野等等,這些對打野來說本身就很重要。所以可能某些能力不達標,就會影響最終的結算評價,也就可能無法觸發頂級判定。

曉弟最終的看法是,其實一局遊戲只要自己覺得發揮已經夠好了,那就夠了,不必太在意系統給的評價,遊戲還是開心最重要。
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