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同じく味方に指定する必殺技なのに、ドリアはロックオンできるが、ヤオは手動選択しかできない?本当に差別されているのか

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こんにちは、ゲームシャオディです。

まず皆さんに質問です:集団戦でヤオを使って味方に憑依するとき、間違った人に乗ってしまった恥ずかしい経験はありませんか?特に5人が密集した集団戦では、正確にCポジを見つけて憑依するのは容易ではありません。同じサポートで、同じく必殺技を特定の味方に指定する必要があるドリアは、そんな悩みがありません。ドリアは必殺技で味方のアイコンを直接ロックオンできるため、間違えることは絶対にありません。では問題です:なぜヤオにはこのロックオン機能がないのでしょうか?本当に差別されているのでしょうか?

ドリアにロックオン機構が必要な理由

ヤオにロックオンがない理由を理解するには、まずドリアにロックオンがある理由を明らかにする必要があります。第一に、操作難易度を大幅に下げるためです。もし必殺技にロックオン機構がなく、ドリアプレイヤーが常に自分で目標を探さなければならない場合、操作難易度が非常に高くなります。というのも、ドリアの必殺技は味方の必殺技をリセットするだけでなく、全スキルをリセットできるからです。そのため、この状況では全英雄のスキル効果を把握し、常に味方のスキル使用に注意を払う必要があります。ロックオンがない場合、ドリアのスキルリセット表示は、味方のスキルクールダウンが最も長いアイコンのみ表示されるため、5人集団戦ではその難易度は想像を絶します。

次に、許容誤差を向上させるためです。一般的にドリアの必殺技は、味方の必殺技をリセットして初めて良い効果を発揮しますが、そのクールダウンは非常に長く、ドリア自身の必殺技にもクールダウンがあります。そのため、リセットを間違えた場合、ドリアは短時間で再リセットを行うことができず、かなり長い間、1・2スキルの連携による弱いコントロール効果しか発揮できません。この許容誤差はほとんどゼロですが、ロックオン機構があれば、このような状況を大幅に回避できます。

さらに、ロックオン機構は一種のリマインダーとしても機能します。この効果には一定の範囲があり、その範囲を超えると効果が発動しないため、ドリアに、バインドした味方とあまり離れすぎないように注意を促すことができます。

ヤオにロックオンが必要ない理由

ドリアの状況と比較すると、ヤオは正反対です。クールダウンに関して、ヤオの必殺技のクールダウンは非常に短く、自ら降りると6秒、強制解除されても12秒です。これは何を意味するかというと、たとえ間違った人に乗っても、すぐに降りて正しい味方に憑依すれば、それほど時間をロスしません。この許容誤差は非常に高いのです。

ヤオの操作自体は十分にシンプルです。味方に憑依した後、プレイヤーは方向キーを操作する必要がなく、味方の上でスキルを放つだけで済みます。もしヤオにロックオン機能を追加したら、このヒーローは完全に放置プレイになってしまいます。この手動操作の上限を残すことで、熟練したヤオプレイヤーに活躍の余地を残しているのです。

もう一つの考慮点として、ヤオにはある程度の戦場判断が必要です。例えば、集団戦ではCポジに憑依すべきか、前衛に憑依すべきか、いつ降りてダメージを引き受け、味方のスキルを防ぐべきかなど、これらはプレイヤーが状況に応じて柔軟に判断する必要があります。もしロックオン機能を追加してワンタップで選択できるようにすると、逆にヤオプレイヤーの戦場状況に対する感覚や判断力が弱まってしまいます。したがって総合的に見ると、ロックオン機能がないヤオは全く問題ありません。もちろん、間違った人に乗ってしまうケースは、練習を重ねる必要があります。ヤオはホイールをドラッグすることで目標を選択できるからです。

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